《钢铁指挥官》机情互射的机甲大战作品 钢铁指挥官的画风和战争艺术很像,都是科技感满满的机械风,不同的是作为pc端,钢铁指挥官的建模与特效会更加精细也更加华丽,当你放大观察游戏中的部队时你会发现每个零件跟动作都清晰可见。游戏为pvp和pve两种玩家提供了两种看着像但玩起来差距不小的模式,我们就以pvp的1v1来举例给大家介绍下游戏的大体玩法。
《动物迷城》npc社交玩法以及谨慎小心的生存经营十分有趣 ​动物迷城虽然乍一看上去是2d像素,但其实不是纯粹的2d像素,它有很多像素风格的3d场景,并且整个场景的元素密度其实是非常大的,像素风格也比较讨喜,加上一些道具特写的互动和演出,整个像素画面来说还是比较不错的。整个故事的舞台就是我们所在的监狱,而我们要做的就是在二十一天之内从监狱内部打通到监狱外部,既要团结各个监狱内的帮派,在其中挖掘监狱的秘密,又要和监狱外的律师小浣熊打配合,暗中沟通和传递狱长和市长的腐败证据,赶在市长选举之前彻底揭露市场的阴谋。
《紫色晶石》没钱就不能存档的艰苦佣兵生活 紫色晶石是一个在剑与魔法的世界里体验艰苦佣兵生活的游戏,带有肉鸽、生存、策略等元素。紫色晶石三年前就开启了抢先体验,但直到今天依旧还在抢先体验。由于整整三年的更新都没带来什么新的内容,导致评论区不少人提出了批评的意见,一眼望去各种这是垃圾游戏别来玩。然后再看一眼游戏时长,各个都是百小时起步,这时长很没说服力啊。
《Noita》制作属于自己的独特魔法 Noita入门上手极其简单,基本上只需要知道鼠标左键使用法杖就可以开始踏上冒险之旅。游戏一共有两大经常被提及的特点,分别是像素级物理模拟和法杖编辑系统。前者顾名思义,就是几乎每一个像素都有自己的物理效果,酸液融毁地形,爆炸点燃油水,金属墙壁导电,四溅的火花能够点燃东西,下落的碎石能够造成伤害,由此就组合出了各种花样死法。
《七日世界》建造生存战斗探索样样俱全 七日世界不管是背景世界观还是美术画面,之前的预告片里给玩家们画的大饼目前来看正在快速的逐一实现。并且随着新预告片的发布,游戏也宣布会在十二月七日开启共研第二次测试。说起开放世界四个字,好像历来都是国外厂商才能玩的东西,从塞尔达旷野之息到死亡搁浅,从荒野大镖客2到赛博朋克2077,这些年来名震天下的开放世界游戏无一例外都是国外大厂或制作人的作品。
《幽灵线东京》喜欢日本鬼怪和都市传说的玩家值得一试 幽灵线东京的主线流程大约在八小时左右,但是如果你打算仔细探索并且每一个支线都不错过,那么游戏的流程时长大概会翻一倍。本作的故事起因讲述的是在繁华的东京涩谷区,主角是一位名叫晓人的年轻人,因为一场交通事故导致它已经横死街头。而这时好巧不巧一个名叫KK的鬼魂赶着要附身,但它又不能附身在活人身上,所以晓人就成为了它的不二人选。
《烟雨江湖》充满江湖感和人情味 烟雨江湖中的伙伴是非常重要的战力,目前版本中有二十多位禀赋各异的伙伴可以一起同行。比如初始的御三家中就可以选择出身岭南世家、三十六路苏家剑法的苏念雪,或者选择身位断刀门门主义子的历若海,再或者可以选择军旅出身,擅使一套太祖棍法的陈元封。我们在游戏中的主线是寻找四大玉珏,传说集齐四大玉珏可以获得昆仑雪山的宝藏。
《火炬之光无限》新赛季玩法众多平衡性更为完善 火炬之光无限新赛季的设定中莱提斯大陆发生了异变,梦境和现实两种维度相互渗透,我们每次和地图上的梦境睡莲进行交互就会立刻进入到梦境当中。一开始美梦,在限定时间内完成挑战就会显示一些奖励,注意这些奖励并不能立刻获得,还有与奖励伴生的噩梦征兆。
《纪元1800》俗称资本家模拟器 在纪元1800中,你需要带领跟随你的殖民地人民,从种土豆填饱肚子开始,直到最后建成一座万国来朝的国际化大都市。为了完整的为玩家展现资本主义国家的发展简史,纪元1800里用了一个非常还原现实的游戏设计,产业链系统。
《漫威暗夜之子》将欧美战棋游戏做出了花 漫威暗夜之子是一部战棋游戏,但绝不仅仅是一部传统的战棋,准确来讲这应该是有史以来第一部RPG+卡牌+战棋游戏。这三个看似毫不相干的类型缝合在一起,每种要素都不突出,但合在一块却构成了一个非常统一的玩法。首先是RPG属性,在游戏中我们扮演一位游戏原创的超级英雄,沉睡了三百年,刚刚醒来的猎人。