三国志战略版变成侠客军做什么
变成侠客军算是开启一个全新篇章了,这种玩法和正规军路子完全不同,咱们得先明白侠客军到底是咋回事儿。侠客军说白了就是放弃自己所有领地当个流浪汉,土地占再多也没资源产出,连屯田这种基础操作都做不了,完全就是靠打架过日子。转了侠客军之后主城就变成一个格子大小,可以到处搬迁不受州界限制,而且和其他侠客军兄弟都能互相借地行军,完全不用担心被自己人挡路。

侠客军过日子全靠抢资源,所以怎么打架赚钱就是生存关键。平时看到那些势力值低又没同盟的玩家优先下手,这些多半是不常上线的死鱼号,打起来不费力还能稳赚资源。要是碰上硬茬子就得绕道走,毕竟咱们目标是发财不是拼命,打输了虽然也有点儿战功但资源肯定亏本。拆人家高级建筑特别划算,比如五级造币厂能给两万多铜币和十几万基础资源,要是缺石料就去敲满级箭塔,拆一个就有三十六万石料进账,这可比慢慢种地来得痛快多了。

打架归打架,家里建设也不能马虎,毕竟主城才是咱们的大本营。君王殿尽量冲到十级,军营至少二十级起步,这样带兵量才够看。仓库必须升满防止爆仓浪费,集市留着转换多出来的资源。那些花里胡哨的造币厂工坊直接放弃别浪费资源,军事科技先盯紧主力兵种适性,枪兵玩得多就把枪兵营点满,征兵处和军舍跟着补上,点将台这种有一级就够用,士气坛倒是值得多投资源,配合侠客军自带的士气减免特效,跑遍全地图都不用担心腿软。
说到保命功夫,藏兵技巧可是侠客军的看家本领。操作起来特别简单,就是把队伍的主将位置空着不放人,这样哪怕敌人冲到脸上也触发不了战斗。晚上睡觉前记得把闭城功能打开,再配合藏兵操作,这样就算半夜被偷袭也能保住主力部队。主城耐久度比正规军少得多,所以九宫八卦阵和城墙要重点照顾,这两个一个加伤害一个减伤,配合城防军能有效防住那些偷家的器械队。记住咱们不是要当铁头娃,该溜的时候就得溜,保住兵力才能继续横行霸道。

搬家这件事对侠客军来说就是家常便饭,四十八小时就能迁一次城,只需要各十万资源和一块地。不过迁城后所有地盘都会丢光,营帐也得重新搭,所以得挑好地方再动身。资源州因为肥得流油最适合常驻,找个偏僻角落蹲着既能安全发育又能随时出击。要是不幸被人打飞了也系统会随机在本州找个地方让主城重生,而且只扣百分之二十的资源。落地先清空周围两格地皮保证安全,立马建个营帐开始补兵。要是周围围攻的人太多就直接放弃抵抗,留着兵力到新地方再战。
日常资源管理方面,军势商店每天都能用战功换十八万铜币,这是一笔很稳定的收入来源。平时多留意军势仓库的存货情况,策书攒着主要就用来买补给包和建营帐。铜币和石料永远是最缺的,打架胜利不给这些,所以得靠攻陷玩家主城或高级建筑来补充。记住别把资源屯得太满,毕竟转侠客军时最多只保留一百万资源,所以算好用量很重要,避免浪费。咱们既然选择了这种玩法就得接受以战养战的节奏。不要因为被人集火就着急上火,毕竟咱们天生就是被围剿的命。通过频繁迁城和藏兵技巧,配合灵活的战术选择,完全可以在乱世里混得风生水起。